Sony podría convertir el touchpad del DualSense en un panel inteligente

Sony registró una patente que plantea transformar el touchpad del DualSense en un panel capaz de modificar sus controles según las acciones del jugador.
Sony registró una patente titulada “State Based Action Buttons” que plantea convertir el touchpad del DualSense en un panel de controles dinámicos capaces de cambiar su disposición, apariencia y funciones según el contexto de un videojuego.
Sony plantea controles que cambian durante la partida
La solicitud de patente fue registrada el 17 de septiembre en San Mateo, California, y describe un sistema capaz de actualizar los controles táctiles de acuerdo con las acciones que realiza el jugador.
Actualmente, el touchpad del mando de PlayStation 5 funciona principalmente como un botón adicional y permite reconocer movimientos realizados con los dedos. Algunos videojuegos aprovechan esta característica para determinadas funciones, como abrir mapas o interfaces.
La propuesta de Sony busca ampliar estas posibilidades mediante controles virtuales que puedan modificarse automáticamente durante una partida.
Un botón virtual para combinar acciones
Uno de los ejemplos incluidos en la patente plantea el caso de un jugador que utiliza de manera frecuente una combinación de sprint y salto.
En ese escenario, el panel táctil podría mostrar un botón virtual específico para ejecutar ambas acciones mediante una sola interacción, sin que el jugador tenga que presionar simultáneamente los controles mecánicos correspondientes.
La patente señala que los mecanismos de entrada podrían actualizarse dinámicamente conforme cambien los estados del videojuego. De esta manera, las funciones asociadas a determinados botones podrían modificarse después de realizar otras acciones.
El sistema buscaría reducir información en pantalla
La tecnología propuesta también está relacionada con la cantidad de elementos que actualmente aparecen en las interfaces de los videojuegos.
Sony plantea trasladar algunas funciones que normalmente se muestran en el HUD hacia el controlador, con la intención de reducir la cantidad de información que aparece en la pantalla principal.
El documento también contempla el uso de un temporizador para determinar cuándo y cómo se modifican los controles, dependiendo de cada videojuego y del sistema operativo.
El touchpad todavía tendría algunas limitaciones
La propia patente reconoce algunas dificultades relacionadas con los controles táctiles. A diferencia de los botones físicos, las superficies virtuales no ofrecen la misma resistencia mecánica que los controles tradicionales.
También existe la posibilidad de que el jugador tenga que apartar la mirada del televisor para identificar qué función aparece en el panel del mando.
Estos aspectos muestran que el sistema todavía plantea retos de diseño y uso, pese a las posibilidades descritas en el registro.
La patente no confirma un nuevo mando para PS6
El registro ha generado especulaciones sobre la posibilidad de que esta tecnología pueda utilizarse en un futuro mando de PlayStation, potencialmente relacionado con la PS6.
Sin embargo, una patente no significa que una función vaya a llegar necesariamente a un producto comercial. Sony ha registrado anteriormente tecnologías para sus dispositivos que finalmente no fueron incorporadas a sus productos.
Tampoco existe una fecha confirmada para el lanzamiento de la PlayStation 6. El CEO de Sony, Hiroki Totoki, declaró al Wall Street Journal que la compañía todavía no había fijado una fecha, mientras que se ha planteado la posibilidad de extender el plazo inicialmente estimado para su llegada.
Entre los factores mencionados en torno al futuro hardware se encuentra la disponibilidad de chips de memoria y el posible precio de la próxima consola, aunque Sony no ha confirmado oficialmente las características comerciales de la PS6.
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