EA Sports FC 26 mantiene viva la experiencia mundialista en videojuegos

Los videojuegos de fútbol han acompañado cada Copa del Mundo durante casi tres décadas, evolucionando desde títulos independientes hasta expansiones digitales integradas.
La llegada de EA Sports FC 26 marca un nuevo capítulo en la historia de los videojuegos mundialistas. Aunque la franquicia ya no cuenta con la licencia oficial de FIFA, mantiene la experiencia del torneo mediante el modo “The World’s Game”, consolidando una tradición que comenzó con los primeros títulos inspirados en las Copas del Mundo hace más de 30 años.
Del Mundial USA 94 a los primeros videojuegos oficiales
La historia de los Mundiales en los videojuegos comenzó con World Cup USA '94, uno de los primeros títulos con licencia oficial de la FIFA. Disponible en plataformas como Sega Mega Drive, Super Nintendo y PC, sentó las bases para futuras entregas dedicadas exclusivamente al torneo más importante del fútbol internacional.
Aunque sus mecánicas eran limitadas para los estándares actuales, el juego abrió la puerta a una nueva forma de vivir la Copa del Mundo más allá de la televisión.
Francia 98 marcó un antes y un después
El gran salto llegó con Copa del Mundo Francia 98, desarrollado por EA Sports. Basado en el motor de FIFA 98 RTWC, el título incorporó mejoras en animaciones, presentación y jugabilidad, convirtiéndose en uno de los videojuegos más recordados de la época.
Su lanzamiento en PlayStation, Nintendo 64 y PC ayudó a establecer un estándar para los juegos oficiales de los Mundiales y consolidó el interés de millones de aficionados por recrear el torneo desde casa.
Más selecciones, realismo y nuevas plataformas
Durante los años siguientes, los videojuegos mundialistas evolucionaron junto con la tecnología. Títulos como Copa del Mundo Corea y Japón 2002 y Copa del Mundo Alemania 2006 ampliaron el número de selecciones disponibles e incorporaron nuevas opciones de personalización.
El acceso a plataformas como PlayStation 2, Xbox, GameCube, PSP, Nintendo DS y PC permitió que la experiencia mundialista llegara a una audiencia cada vez más amplia.
La evolución alcanzó uno de sus puntos más destacados con Copa del Mundo Sudáfrica 2010, recordado por su jugabilidad refinada, entrenadores licenciados y la posibilidad de disputar el torneo completo en línea, impulsando la competencia global entre jugadores.
El cambio hacia las expansiones digitales
El último videojuego independiente centrado exclusivamente en una Copa del Mundo fue Brasil 2014. Posteriormente, EA Sports modificó su estrategia y comenzó a lanzar los torneos mundialistas como contenido adicional dentro de sus títulos principales.
Tanto Rusia 2018 como Qatar 2022 llegaron en forma de actualizaciones gratuitas, eliminando la necesidad de desarrollar juegos independientes para cada edición del campeonato.
EA Sports FC 26 y el Mundial 2026
En 2026, la tradición continúa con EA Sports FC 26. Tras la separación entre EA Sports y FIFA, el torneo aparece bajo el nombre “The World’s Game”, manteniendo una experiencia inspirada en la próxima Copa Mundial.
El modo permite simular un campeonato con 48 selecciones, incluyendo 60 países elegibles, de los cuales 53 cuentan con licencia completa. Aunque algunos elementos oficiales como el trofeo y el balón no están presentes, la estructura de grupos y el formato del torneo se mantienen alineados con la competencia real.
Un legado que acompaña a generaciones de aficionados
Desde sistemas clásicos como Sega Master System, Game Boy y Amiga, hasta consolas de última generación, dispositivos móviles y PC, los videojuegos mundialistas han acompañado a varias generaciones de aficionados.
La evolución de estas entregas refleja los cambios tecnológicos de la industria y confirma que los videojuegos se han convertido en una parte fundamental de la experiencia de cada Copa del Mundo, permitiendo que millones de personas no solo sigan el torneo, sino que también lo jueguen y lo reinventen desde cualquier lugar.
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