— Agencias 08/09/2026
Ante el debate en México para prohibir redes a menores de 16 años, Meta advierte que una medida limitada podría desplazar la actividad adolescente hacia plataformas sin regulación, redistribuyendo los riesgos.
La discusión sobre elevar a 16 años la edad mínima para usar redes sociales en México, abierta por la presidenta Claudia Sheinbaum, ha provocado una advertencia de Meta. La compañía señaló que una prohibición concentrada en plataformas como Instagram o Facebook no eliminaría el uso, sino que podría trasladar a los adolescentes hacia servicios de mensajería, videojuegos y otras aplicaciones excluidas de la regulación, donde los riesgos podrían ser incluso mayores.
El debate en México y la postura de Meta
El gobierno mexicano, a través de la presidenta Claudia Sheinbaum, ha abierto la discusión para regular el acceso de los menores a las plataformas digitales, mencionando la posibilidad de establecer los 16 años como edad mínima para tener una cuenta. Esta iniciativa, aún sin un proyecto formal, responde a una creciente preocupación por el impacto en la salud mental de los adolescentes. Durante las conferencias matutinas, se han presentado datos alarmantes, como una encuesta interna de Meta que revela que uno de cada cinco usuarios de Instagram de 13 a 15 años se sintió peor consigo mismo en la última semana.
En este contexto, Eliana Pérez Gaffney, gerente de Políticas Públicas de Meta para México, explicó que el principal riesgo de una prohibición general es que redistribuye el daño en lugar de reducirlo. Los adolescentes, al ser vetados de las grandes plataformas, buscan alternativas en aplicaciones menos reguladas donde las herramientas de protección y supervisión pueden ser inexistentes. “La tecnología avanza más rápido que la legislación, por lo que una norma que enumera determinadas redes puede dejar fuera aplicaciones que todavía no existen”, advirtió la ejecutiva.
La experiencia australiana: un caso de estudio
Australia, que desde diciembre de 2025 prohibió el acceso a redes sociales a menores de 16 años, ofrece los primeros indicios de este fenómeno. Según una evaluación oficial, la proporción de adolescentes con una cuenta en las plataformas restringidas bajó del 52% al 42% en tres meses. Sin embargo, el uso efectivo de estos servicios apenas cayó del 86% al 81%, en gran parte porque muchas plataformas aún no habían implementado la verificación de edad.
Al mismo tiempo, el estudio australiano detectó un aumento en el uso de mensajería y videojuegos en línea, lo que el regulador local considera un indicio de que la actividad digital se está redistribuyendo hacia espacios no cubiertos por la ley. Esto respalda la tesis de Meta sobre el efecto de "desplazamiento" de la prohibición.
La propuesta de Meta: verificación de edad en el dispositivo
Como alternativa a una prohibición directa, Meta ha propuesto un modelo que ya se implementa en Brasil. La idea es que la verificación de edad se realice a nivel del sistema operativo del dispositivo (como el de Apple o Google) o en la tienda de aplicaciones. De esta forma, el teléfono enviaría una señal de rango de edad a cada aplicación, evitando que los menores tengan que subir documentos de identidad a cada servicio.
Este mecanismo, según la compañía, permitiría a los padres tener un "solo punto de control" para autorizar descargas y asegurarse de que sus hijos accedan a la versión correspondiente para su edad en todas las apps, incluyendo las que aún no existen. Brasil adoptó esta arquitectura en marzo de 2026, obligando a tiendas y sistemas operativos a proporcionar señales de edad de forma gratuita.
Protecciones actuales en Instagram
Mientras se define el rumbo legal en México, Meta ya ha implementado "Cuentas para Adolescentes" en Instagram. Estas cuentas son privadas por defecto y restringen los mensajes directos solo a contactos conocidos. Los usuarios de 13 a 15 años requieren autorización parental para reducir estas restricciones. Además, la plataforma difumina imágenes de posible desnudez en mensajes directos y envía recordatorios para desconectarse después de una hora de uso.
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