— Agencias 06/07/2026
Un prototipo de Sony buscó convertir un mando de PlayStation en una consola completa con juegos preinstalados, pero el proyecto fue cancelado antes de llegar al mercado.
El éxito de la PlayStation 1 pudo dar origen a un dispositivo muy diferente. Se trató de PlayStation PUGA, un proyecto de Sony que integraba el hardware de una consola dentro de un control tipo DualShock, con 10 juegos preinstalados y conexión directa al televisor. Sin embargo, nunca fue lanzado por problemas comerciales y de licencias.
Un mando que escondía una consola completa
A simple vista, la PlayStation PUGA parecía un control DualShock tradicional, pero en su interior integraba un sistema capaz de ejecutar juegos clásicos de PS1 mediante emulación.
En lugar de utilizar el hardware original de la consola, Sony optó por un procesador ARM TI OMAP 3530 de 650 MHz, diseñado para ofrecer un buen rendimiento con un bajo consumo de energía, permitiendo que todo el sistema cupiera dentro del mando.
El dispositivo no incluía pantalla. Para jugar era necesario conectarlo a un televisor mediante un cable RCA (video compuesto) y alimentarlo con cuatro pilas AA, que ofrecían una autonomía de hasta 20 horas.
Un proyecto pensado para Brasil
El objetivo de Sony era comercializar este dispositivo principalmente en Brasil, donde los altos impuestos a la importación encarecían las consolas tradicionales.
La estrategia consistía en fabricar el equipo de forma local para reducir costos y ofrecer una alternativa más accesible a los jugadores.
La PlayStation PUGA incorporaba 4 GB de memoria interna con 10 juegos preinstalados, sin posibilidad de agregar nuevos títulos. Esta decisión buscaba simplificar la producción y disminuir los costos de distribución.
Diferencias con otras consolas de PlayStation
Aunque compartía el legado de la PlayStation 1, el funcionamiento de la PUGA era diferente.
Mientras la PS1 utilizaba un procesador MIPS R3000A de 33.87 MHz, lector de CD-ROM y tarjetas de memoria externas, el nuevo dispositivo apostaba por un procesador ARM de 650 MHz que ejecutaba los juegos mediante emulación.
A diferencia de la PlayStation Portable (PSP), el prototipo no contaba con pantalla integrada ni batería recargable, por lo que dependía completamente de un televisor para funcionar.
Por qué Sony canceló la PlayStation PUGA
A pesar de que el desarrollo estaba prácticamente concluido, el proyecto fue cancelado debido a problemas relacionados con los derechos de autor y las regalías.
De acuerdo con la información revelada por Brian "Biscuit" Watson, Sony propuso pagar 10 centavos de dólar por cada unidad vendida a las editoras de videojuegos, una oferta que fue rechazada por varios estudios, que solicitaron mejores condiciones económicas.
Las negociaciones tampoco avanzaron con algunos estudios internos de Sony y, debido al reducido margen de ganancia y a la dificultad para conformar un catálogo atractivo de juegos, la compañía decidió cancelar definitivamente el proyecto.
Parte de la tecnología desarrollada para este prototipo fue aprovechada posteriormente en el Sony Xperia Play, un teléfono inteligente que incorporó controles inspirados en PlayStation.
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