— Redacción El Tiempo 17/11/2025
Lo que parecía convertirse en una tragedia para los fans terminó siendo solo un drama pasajero. La cancelación de Hytale, anunciada hace unos meses, fue un golpe duro para la comunidad, que veía en este juego al único con potencial real para competir con Minecraft.
Pero esa mala noticia hoy se transforma en entusiasmo: la página oficial del proyecto —recién reactivada— confirmó que el videojuego ha sido rescatado.
“Nos complace anunciar que hemos adquirido Hytale a Riot Games”, señala el comunicado firmado por Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel.
Hytale llegará antes de lo previsto
Además de asegurar que el proyecto sigue adelante, los nuevos responsables anunciaron que el título se lanzará en acceso anticipado. La fecha se dará a conocer “en los próximos días”, y el plan es mantener el early access por “varios años”, desarrollando el juego junto con la comunidad.
Esta primera versión no estará completa: incluirá los modos sandbox, creativo y soporte para mods, pero características clave como la aventura y los minijuegos llegarán más adelante mediante actualizaciones.
¿Cómo lograron revivir el proyecto?
Simon explicó que contrataron nuevamente a 30 desarrolladores y decidieron volver al motor original del juego. Durante la etapa en que Hytale perteneció a Riot Games, se intentó migrarlo a un nuevo motor para facilitar su llegada a múltiples plataformas. Sin embargo, ese cambio consumió años y apenas permitió avances reales, ya que el equipo se dedicaba solo a trasladar contenido antiguo.
“Volver al motor original nos permite enfocarnos en el juego”, afirmaron desde Hypixel. El sacrificio será que una futura versión para consolas tardará más en estar disponible.
Un acceso anticipado que implica riesgos
El estudio dejó claro que la versión inicial no será el juego ideal que la comunidad ha imaginado:
“Sabemos que lanzar un juego inacabado es arriesgado. Las primeras impresiones pesan, pero necesitamos asumirlo. Requerimos de ustedes para crear contenido, reportar errores, compartir opiniones y construir esto juntos. Sin riesgo, no habría Hytale”.
Las primeras etapas del desarrollo se centrarán en enriquecer el mundo y pulir las mecánicas básicas. Más adelante llegarán los modos de aventura y los minijuegos.
Un compromiso a largo plazo
Simon Collins-Laflamme y su socio, Philippe Touchette, se comprometieron a financiar el desarrollo del juego durante diez años, sin prisas por lanzar la versión 1.0. También subrayaron que Riot Games queda totalmente fuera del proyecto, garantizando que no volverán a ceder su creación.
Ahora solo queda esperar… pero con la certeza de que Hytale finalmente verá la luz.
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