Insomniac Games se recupera de una filtración masiva, que expuso tanto a los empleados como a sus proyectos en desarrollo

Recientemente, un grupo de hackers afirmó haber obtenido información valiosa de Insomniac Games y amenazó con divulgar todo si la compañía no pagaba una suma considerable. Aparentemente, el estudio no accedió a sus demandas, ya que hace poco se hizo pública información relevante sobre todos los proyectos del estudio, tanto los cancelados como los futuros.

Sin embargo, el aspecto más preocupante ha sido la filtración de información personal de los empleados de la compañía. Insomniac Games ha experimentado uno de los momentos más difíciles en su historia, y tanto los desarrolladores como la comunidad en general han expresado su opinión sobre este suceso que ha sacudido a toda la industria. El estudio agradeció los mensajes de compasión y apoyo, reconociendo el dolor y la furia generados por el reciente ciberataque y el impacto emocional en sus equipos. Durante estos días, se han enfocado en brindarse apoyo mutuo y están trabajando para determinar qué información se vio comprometida. Esta experiencia ha sido tremendamente estresante para todos los involucrados.

Insomniac Games reafirma su compromiso de ofrecer juegos que honren sus planes originales y que satisfagan las expectativas de la comunidad. A pesar de este revés, el desarrollo de Marvel's Wolverine para PlayStation 5 continuará como estaba previsto. Aunque el juego aún se encuentra en sus etapas iniciales y seguramente evolucionará a lo largo de su desarrollo, así como los demás proyectos del estudio.A pesar del entusiasmo de los seguidores, el estudio se reservará más detalles sobre Marvel's Wolverine hasta el momento adecuado. En nombre de todo el equipo de Insomniac, agradecen el continuo respaldo durante estos momentos desafiantes.

La gravedad de la situación es evidente al considerar que no solo se filtró material de Marvel's Wolverine, sino que múltiples juegos programados hasta 2030 fueron comprometidos, junto con datos personales de los empleados. Esto pone de relieve la magnitud del incidente y su impacto significativo en el estudio y la comunidad de jugadores.

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